遊戲開發人員眼中下一代的程式語言

這文章原是我的恩師在討論過程提到的一篇文章,文章裡提到一些目前c++ 遇到的問題,並且使用haskell去討論一些可能的解決方法

The Next Mainstream Programming Language: A Game Developer's Perspective
by Tim Sweeny (from Epic Games, Unreal)

http://www.st.cs.uni-sb.de/edu/seminare/2005/advanced-fp/docs/sweeny.pdf

這讓我想起另一篇介紹concurrency programming/erlang的文章
http://mirror.linux.org.au/pub/linux.conf.au/2007/video/talks/
252.pdf
後來我才意會過來;原來之前看的這篇文章有一小段是由上面的文章片段

另一個不錯的連結(介紹相關問題)
http://www.algorithm.com.au/talks/concurrency-erlang/
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